alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

完成特性:- 参数化转动角度- ui显示血量- 多武器设计变更点:今天实验换弹夹的操作。……违背设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709

这就是说,我们说了一堆,我们什么也没说,这就是“天才”。……这显然不是什么秘密的。……很明显的,做游戏等于策划+程序+美术的说法,这种说法所表明的,其实是当前的一的历史环境一的社会条件一的具体实践之下的游戏工业的某种分工形式

三国立志传3(三國立志傳3)

indienova.com/steam/game/2467190

代中强化了每个人物独特的技能,例如当体力为零时,会变成猫熊的「变身技」、在商店买东西享有折扣的「议价技」、有一机率施展两次攻击的……◆丰富的任务关卡及移动的地图3代提供更多不同的关卡及数个会动的地图关,例如在通天林,玩家得爬上大树,……貂蝉和吕布小两口吵架了,想要将貂美人纳入麾下,玩家则必须要「单挑吕布」!?

Jin 概念(Jin Conception)

indienova.com/steam/game/1520090

《Jin Conception》是一款回合日式角色扮演游戏,主打社交推理,风格奇幻惊悚。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。• 双重/三重Jin技能。……小队内角色可以进行连携攻击,造成更大伤害。• 施放战术陷阱。战斗中可以设置陷阱,例如:延迟攻击

小组帖子:Unity程序,求组队。

indienova.com/groups/post/100508

发起:DuoLa 本人是一名unity2d程序,经过了一年的学习现在已经对unity有的了解,现在希望通过做一个完整的项目来试试自己的能力和继续的学习……阿华田麦旋风: 找到了也加我一个哈哈 DuoLa: @阿华田麦旋风#1 你是程序?还是策划?……芋头狗: 你现在情况如何,还需要人手可以加我q1874337010,我也是unity程序

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

发起:AnoToki 最好是有自己训练的,有什么坑?或者可以合作尝试一下?……是风景和材质的图?……信:bitpop8

张春(YETO.NET):策略游戏的“策略”是什么?

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所以策略形成的首要条件是对抗双方的资源差别不是特别。……比如说炉石传说里面,双方都是30张卡,法力点都是一样,因为是回合,还特别设计后手多个硬币的条件。……了解了这四要素,就知道策略形成的基本条件。一切围绕这做就可以

孤堡重围(Under Siege)

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~ 孤堡重围是一款有着轻度Rogue-like元素的回合卡牌游戏,我们在传统战棋游戏的基础上,独创……手机:15105698037QQ:724530142信:15105698037 邮箱:724530142……@qq.com 游戏特性: Roguelike 回合塔防 创新战斗 剧情 超紧凑策略 养成 获得奖项

taomee:《赛尔号》十二周年庆微博送祝福赢好礼

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特此准备一份游戏内的超值大礼。……之后搜索话题“赛尔号12岁”,在话题内发布任意赛尔号十二周年的花式祝福语,可以是视频、图片、文字、表情包及动图等任何与……参与门槛低,奖品丰富,获奖几率,赛尔们不妨前来一试

小组帖子:为先前提及的创意而寻求开发伙伴之中

indienova.com/groups/post/100600

发起:Paradox4hiver 在与友人谈论过上次日志中所描述的设计思路之后,我对此设计有更深度的理解……1511943886@qq.com(转发自:原日志地址) nerveguilty: 联系方式仅限于邮件联系?……您可以通过邮件的方式把别的联系方式告诉我

版本:Early Access


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